último do ano
pra fechar 2025
bom dia, gedê! 2025 tá chegando ao fim (ao mesmo tempo que o ano passou muito rápido, também sinto que ele demorou muito pra terminar).
foi um ano muito diferente dos outros pra mim, me permiti criar de formas diferentes, reformular a newsletter algumas vezes até ficar de fato satisfeito, comecei a desenvolver um jogo comercial com meu studio, troquei de emprego, continuei dando aulas e palestras pela FIAP, e me permiti parar quando foi necessário descansar.
fico extremamente grato por todas pessoas que conheci esse ano, pelas experiências diferentes que tive em eventos de games, os aprendizados desenvolvendo o Pimbolas, por todas dificuldades que passei que me fizeram progredir e ver as coisas de formas diferentes.
obrigado por você que tirou um tempo da sua rotina pra ler o que eu tenho pra falar, é muito irado poder compartilhar essas vivências, fico muito feliz mesmo :)
✍️ gedêxercício
como último exercício criativo do ano, a proposta vai ser a seguinte:
tenho certeza que você já jogou ou conhece o famoso “jogo da memória".
eu joguei bastante quando era criança, e na época que trabalhava com t.i também fiz uma versão desse jogo em javascript, e talvez você já tenha feito um desses em C# pra estudar Unity (vai saber?).
jogo da memória tunado
vamos criar juntos um “jogo da memória tunado".
→ qual mecânica ou proposta diferente você adicionaria no jogo da memória?
→ por que você adicionaria essas coisas? como isso mudaria o jogo?
👀 quero ler todas as respostas nos comentários, e quem responder vai aparecer na primeira edição da newsletter de 2026 :)
🤝 jabá
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Eu criaria um jogo da memória de plataforma 2D, como iria funciona?
O jogador controlaria um personagem, com os movimentos básicos de um jogo de plataforma, se mover para os lados, pular, e vai poder também interagir.
O jogo seria construído por salas interligadas, e cada sala teria um jogo da memória, formado comumente de marcações nas paredes, que ao serem interagidas, revelavam um símbolo, que deveria ter seu par formado, como se espera em um jogo da memória, liberando assim a próxima sala.
Porém, em cada sala, o jogo da memória seria trabalhado de forma diferente. Em algumas salas, essas marcações iriam revelar inimigos que precisavam ser mortos em pares para o par do jogo fosse completado, adicionando para o jogador o movimento de ataque. Em algumas salas, nem todas as marcações estariam óbvias para o jogador, exigindo que o jogador a procurasse em alguma sala secreta. Em algumas salas, não haveriam marcações, mas inimigos iriam surgir, e o jogador precisava formar os pares matando dois inimigos iguais em sequência.
Enfim, seria possível criar diversos puzzles diferentes relacionados a um jogo da memória.
Essas mecânicas mudariam bastante um jogo da memória, trazendo-o para dentro de um jogo de plataforma, e sendo necessário jogar sozinho.
Acredito que essas mecânicas poderiam trazer um olhar novo para o jogo, as vezes de forma que o jogador nem percebesse que ele está resolvendo um jogo da memória.
✍️ gedêxercício
Pensei em dois poderes novos:
Sistema de Combo: A cada acerto, um multiplicador de pontos vai subindo. Se o jogador errar, o combo quebra e o contador volta para o zero, mas guardando os pontos multiplicados.
Congelamento de Tempo: A cada "X" rodadas, o jogador ganha o direito de virar uma carta sem sofrer penalidade por erro, como se fosse um "poder especial".