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Avatar de Guilherme Fritis

Eu criaria um jogo da memória de plataforma 2D, como iria funciona?

O jogador controlaria um personagem, com os movimentos básicos de um jogo de plataforma, se mover para os lados, pular, e vai poder também interagir.

O jogo seria construído por salas interligadas, e cada sala teria um jogo da memória, formado comumente de marcações nas paredes, que ao serem interagidas, revelavam um símbolo, que deveria ter seu par formado, como se espera em um jogo da memória, liberando assim a próxima sala.

Porém, em cada sala, o jogo da memória seria trabalhado de forma diferente. Em algumas salas, essas marcações iriam revelar inimigos que precisavam ser mortos em pares para o par do jogo fosse completado, adicionando para o jogador o movimento de ataque. Em algumas salas, nem todas as marcações estariam óbvias para o jogador, exigindo que o jogador a procurasse em alguma sala secreta. Em algumas salas, não haveriam marcações, mas inimigos iriam surgir, e o jogador precisava formar os pares matando dois inimigos iguais em sequência.

Enfim, seria possível criar diversos puzzles diferentes relacionados a um jogo da memória.

Essas mecânicas mudariam bastante um jogo da memória, trazendo-o para dentro de um jogo de plataforma, e sendo necessário jogar sozinho.

Acredito que essas mecânicas poderiam trazer um olhar novo para o jogo, as vezes de forma que o jogador nem percebesse que ele está resolvendo um jogo da memória.

Avatar de Marcos Medeiros

✍️ gedêxercício

Pensei em dois poderes novos:

​Sistema de Combo: A cada acerto, um multiplicador de pontos vai subindo. Se o jogador errar, o combo quebra e o contador volta para o zero, mas guardando os pontos multiplicados.

​Congelamento de Tempo: A cada "X" rodadas, o jogador ganha o direito de virar uma carta sem sofrer penalidade por erro, como se fosse um "poder especial".

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