bom dia, gedê! caso você ainda não saiba ou tenha caído de paraquedas aqui, eu e meus amigos/sócios estamos desenvolvendo um jogo!
eu sou game designer, e já trabalhei em vários jogos para outros estúdios, em diferentes contextos, mas eu nunca tinha lançado um jogo comercial autoral.
hoje quero conversar sobre os desafios de criar jogos de forma independente :)
semana que vem (sexta, sábado e domingo) estaremos expondo nosso jogo no Festival Jogatório, e se você mora ou está em SP, o convite pra você ir lá ver e jogar está feito :)
todas as informações estão no post acima.
✍️ vivência gedê
o Pimbolas (faça sua wishlist já) surgiu de uma gamejam interna que eu e meus amigos fizemos, e resultou num protótipo tão legal que decidimos fazer e publicar ele de verdade.
estamos desenvolvendo ele, e em breve vocês poderão jogar a demo dele na Steam, ou testar ele em algum evento, mas esse processo de criar um jogo autoral, trouxe muitos desafios que eu não imaginava.
algumas das perguntas que estamos tendo que responder enquanto desenvolvemos o jogo:
→ vamos fazer self-publishing ou assinar com uma publisher?
→ quais features do jogo focar e quais deixar pra depois?
→ quais eventos da Steam e presenciais participar?
→ como identificar e alcançar nosso público-alvo?
→ quanto conteúdo desenvolver para o lançamento?
muita pergunta, né?
várias dessas a gente já respondeu, ou tem uma ideia sobre como fazer, mas está sendo um processo de muito aprendizado, e de sentir um frio na barriga na hora de tomar a decisão X ou Y.
a gente tá registrando o processo de desenvolvimento do jogo, vou deixar os três vídeos que fizemos até agora, caso queira assistir.
🅱️ bêbêbê (bom, barato, e brasileiro)
se tem um jogo que é bem bêbê, é o Islets Defense, que saiu semana passada, e é excelente!
🎮 tower defense + estratégia em turno → Islets Defense
🤝 jabá
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