bom dia, gedê! essa semana passamos da marca de 700 pessoas aqui na newsletter, e isso me deixa muito feliz :)
é desafiador criar conteúdo tão nichado, porque aqui eu falo sobre desenvolvimento de jogos (que já é algo meio específico), mas não só isso, vou mais pra dentro ainda e falo sobre game design (beeem específico).
mesmo com todas essas “barreiras”, já somos mais de 700 por aqui, obrigado!
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✍️ gedêxercício
o nosso exercício criativo da semana vai ser um pouco diferente do que costumo fazer, vamos pensar juntos no seguinte:
pensa nos jogos que você mais gosta
agora entre os que vieram na sua mente, pense qual deles poderia ter algum tipo de melhoria no game design (mudar uma mecânica, adicionar outra, o que você achar que faz sentido).
decidido isso, vamos pro exercício da semana!
→ o que você melhoraria no seu jogo favorito?
→ o que te levou a tomar essa decisão de melhoria?
👄 falou e disse
a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → um jogo onde você só pode clicar.
essas foram as soluções criativas de alguns gedês ↓
qual seria a história por trás desse jogo de clicar?
“Você é um aventureiro procurando um poderoso artefato poderoso para curar sua família, o artefato não pode cair nas mãos erradas ou será usado para destruir a humanidade.“
como você exploraria o clique no jogo?
“Todas as ações do jogo seriam por clique, você seleciona a direção que vai andar por clique, você ataca por clique, se assemelhando á mecânica de Fallout onde seleciona onde quer atirar no inimigo com chance maior ou menor de acertar, pega itens e os usa com o clique do mouse.“
qual seria o diferencial desse jogo?
“O jogo é repleto de escolhas e mistérios o jogador não sabe qual caminho precisa seguir para encontrar o artefato, ele precisa de sorte, ou descobrir se comunicando com os npcs. No final o jogador poderá se corromper e escolher usar o artefato para o bem ou para o mal.“
gedê anônimo
🤝 jabá
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