bom dia, gedê! desculpa o sumiço na semana passada, rolaram muitas coisas legais que me bagunçaram a cabeça e a rotina.
fui pra Brasília, palestrei numa escola por lá, e participei da Campus Party com a FIAP (e tive a oportunidade de palestrar sobre game design por lá também).
agora que essa viagem acabou e eu voltei pra SP, to de volta criando pra newsletter de novo :) e vamos pro nosso gedêxercício dessa semana.
✍️ gedêxercício
você já imaginou como seria fazer um jogo onde a única coisa que o jogador poderia fazer seria clicar?
vamos fazer o seguinte exercício aqui e tentar responder essas perguntas e criar um jogo simples juntos:
→ qual seria a história por trás desse jogo de clicar?
→ como você exploraria o clique no jogo?
→ qual seria o diferencial desse jogo?
👄 falou e disse
a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → escolhas.
essas foram as soluções criativas de alguns gedês ↓
como seria seu jogo sobre escolhas?
“Você controla o rei durante uma guerra, e precisa decidir como vai agir na guerra.“
como seria seu jogo sobre escolhas?
“A primeira escolha seria de qual rumo irá tomar, tentará usar a diplomacia, o exército, ou uma força superior? Cada uma dessas escolhas irá mudar o estilo de jogo, sendo, respectivamente, um jogo de cartas para a diplomacia, onde você faz algumas escolhas de suas ações, e as conversas são decididas por cartas; um jogo de estratégia onde você precisa gerir o seu exército e posiciona-los da melhor forma; ou um jogo Dungeon Crawler estilo Legend of Grimrock, onde você vai adentrar uma masmorra em busca de um poder superior para parar a guerra.“
o que faz o jogo ser divertido?
“A gama de possibilidades que o player pode explorar na gameplay, os diferentes és ilos explorados em cada escolha, e o impacto das mesmas.“
gedê anônimo
🤝 jabá
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